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Dixit: Harmonies
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En The Settlers of Catan, los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catán mediante la construcción de asentamientos, ciudades y carreteras.
En The Settlers of Catan, los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catán mediante la construcción de asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno se tiran los dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores recolectan estos recursos (tarjetas) - madera, grano, ladrillo, ovejas o piedra - para construir sus civilizaciones para llegar a 10 puntos de victoria y ganar el juego.
La configuración incluye colocar aleatoriamente grandes mosaicos hexagonales (cada uno con un recurso o el desierto) en forma de panal y rodearlos con mosaicos de agua, algunos de los cuales contienen puertos de intercambio. Los discos numéricos, que corresponderán a las tiradas (se utilizan dos dados de 6 caras), se colocan en cada ficha de recurso. A cada jugador se le dan dos asentamientos (pensar, casas) y caminos (palos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las fichas de recursos. Los jugadores recolectan una mano de cartas de recursos en función de las fichas hexagonales a las que se encuentra adyacente su última casa colocada. Se coloca un peón de ladrón en la loseta del desierto.
Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, tirar los dados, todos (quizás) recolectando cartas de recursos según la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas, piense, hoteles) a menos que se saque un 7, entregando cartas de recursos (si posible y deseado) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto e intercambiar cartas de recursos con otros jugadores. Si sale un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta hexagonal y roba cartas de recursos de otros jugadores que han construido estructuras adyacentes a esa loseta.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo) y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha acumulado 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.
Para edades: 13+
ADVERTENCIA: Peligro de asfixia: piezas pequeñas. No para niños menores de 3 años.
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